Nei "Three Big Items" fir Chinesesch Neigebueren Famillen: Firwat Spillstull sinn en haarde Besoin ginn?

De 7. November 2021 huet déi chinesesch E-Sports EDG Team déi südkoreanesch DK Team 3-2 an der 2021 League of Legends S11 Global Finals besiegt fir de Championnat ze gewannen.D'Finale huet iwwer 1 Milliard Meenung gesinn, an d'Wierder "EDG Bull X" blénken séier iwwer de ganze Netz.Dëst "Universal Feier" Event kann als Meilesteen an der Akzeptanz vun E-Sport duerch mainstream sozial Wäerter gesi ginn, an hannendrun ass d'Entwécklung vun der ganzer E-Sportindustrie an eng Etapp vun Akkumulation an Entwécklung agaangen.

1

Am Joer 2003 huet d'General Administration of Sport vu China E-Sports als den 99. Sportskonkurrenzprojet opgezielt, an den "13th Five Year Plan for the Development of the Sports Industry" huet E-Sports als "Fitness- a Fräizäitprojet mat Konsumenteigenschaften opgezielt". ", offiziell E-Sports als "national Mark" markéieren an a Richtung Sport a Spezialisatioun bewegen.

2

Am 2018 gouf E-Sports als Performance Event fir d'éischte Kéier op den Jakarta Asian Games opgelëscht, an déi chinesesch Nationalequipe huet zwee Championnat erfollegräich gewonnen.Dëst war déi éischte Kéier datt den E-Sport e Comeback gemaach huet, säin negativen Image vun "Idle" ëmgedréint huet an et an eng opkomende Industrie transforméiert, déi "d'Land Herrlechkeet bréngt", d'Begeeschterung vun enger Onmass jonke Leit entzündegt fir un e deelzehuelen. - Sport.

3

Geméiss den "2022 Tmall 618 New Consumer Trends", exquisite, schlau a faul Haiser sinn déi nei Trends am zäitgenëssesche Jugendkonsum doheem ginn.Spullmaschinnen, Smart Toiletten, anSpillerinne Stillsinn déi "nei dräi grouss Artikelen" an Chinese Stéit ginn, a Spillerinne Still kann "nei schwéier Besoinen" genannt ginn.

Tatsächlech ass d'Entwécklung vun der E-Sportindustrie enk verbonne mat der Popularitéit vu Spillstühle bei de Konsumenten.Geméiss dem 2021 China E-Sports Industry Research Report, war d'Gesamtmaartgréisst vun E-Sports am Joer 2021 no bei 150 Milliarden Yuan, mat engem Wuesstumsquote vun 29,8%.Aus dëser Perspektiv gëtt et breet Maartentwécklungsraum fir Spillstull an Zukunft.

De Konsument Grupp vunSpillerinne Stillhuet ugefaang aus berufflech E-Sport Spiller ze gewéinlech Konsumenten ze verbreeden.An der Zukunft, zousätzlech zu engem méi déif Niveau vun der funktioneller Erfahrung ze treffen, an der Expansioun vu Konsumentszenarien, ginn et Ufuerderunge fir déi diversifizéiert Entwécklungsrichtung vun E-Sports Heemprodukter.

Zesummegefaasst kënne Spillstühle als déi representativst Epitom vum E-Sports Liewensstil ugesi ginn, wat déi traditionell E-Sportstull Produktform reflektéiert, déi op eng professionell an trendy Dual Dimensioun Upgrade gëtt.Et erlaabt eis och vun der Säit ze gesinn datt d'E-Sports Heemindustrie eng nei Konsumenttransformatiounsperiod erakënnt a lues a lues de Maart favoriséiert.


Post Zäit: Jun-08-2023